using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Person { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public Person(string name) { this.name = name; } } class program { static void Main(string[] args) { string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); Console.WriteLine(a.Equals(b)); object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h); Console.WriteLine(g.Equals(h)); Person p1 = new Person("jia"); Person p2 = new Person("jia"); Console.WriteLine(p1 == p2); Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); Person p3 = new Person("jia"); Person p4 = p3; Console.WriteLine(p3 == p4); Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); Console.ReadLine(); } } }
输出结果:true ,true ,false ,true ,false ,false ,true ,true 。总结如下:
1、对于值类型,==和equals等价,都是比较存储信息的内容。 2、对于引用类型,==比较的是引用类型在栈中的地址,equals方法则比较的是引用类型在托管堆中的存储信息的内容。 3、对于string类要特殊处理,它是一个内部已经处理好了equals方法和==的类,故==和equals等价,都是比较存储信息的内容。 4、对于一些自定义的类,我们有必要重载equals方法,否则它默认为基类的equals方法(基类没有重载Equals方法则为Object类中的Equals方法),他们的比较也为地址,而不是引用类型在托管堆中的存储信息的内容。
故我们就不难理解
以下输出了:Person p1 = new Person("jia"); Person p2 = new Person("jia"); Console.WriteLine(p1 == p2);//输出False Console.WriteLine(p1.Equals(p2));//输出False
5、对于string我们有必要强调一下常量字符串与字符串变量的区别,请看一下例子:
// 常量字符串 string x = "should it matter"; //指向同一个地址,即所谓的常量池 string y = "should it matter"; object c = x; object d = y; Console.WriteLine(c == d);//输出True Console.WriteLine(c.Equals(d));//输出True // 字符串变量 string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });// 指向的地址不一样,是动态分配的 string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h);//输出False Console.WriteLine(g.Equals(h));//输出True
他们分配地址的方式不一样,string x = "should it matter"; 由于它的初始值是一个常量,所以其地址分配在托管堆上的静态存储区,即所谓的常量池,而楼主的string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}); 则不一样,它这是在托管堆上动态分配的地址。